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기타/컴퓨터 그래픽스 & OpenGL

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OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 연습문제 3장 / 2022.10.18 1. 백색광에는 모든 가시광선의 모든 주파수 성분이 동일한 양으로 분포한다. (True/False) 2. RGB 컬러 모델을 사용하는 컴퓨터 모니터로 모든 자연색을 표시할 수 있다. (True/False) 3. 셰이딩을 가하면 채도가 감소하며, 틴팅을 가하면 채도가 증가한다. (True/False) 4. 인덱스 컬러 모드를 적용하더라도 한 화면에 그릴 수 있는 컬러 수는 프레임 버퍼 용량에 의해 결정된다. (True/False) 5. 인덱스 컬러 모드에서 표현할 수 있는 색상은 프레임 버퍼 용량과 무관하다. (True/False) 6. 디더링 결과 실질적 화면 해상도는 줄어든다. (True/False) 7. 감마 수정이 가해지지 않으면 모든 색은 실제보다 밝게 표현된다. (True/False) 8. 빛의..
OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 연습문제 2장 / 2022.10.18 1. 래스터 장치는 무한 해상도를, 벡터 장치는 유한 해상도를 보장한다. (True/False) 2. 논-인터레이싱에서 화면 재생율이 60Hz인 장치는 인터레이싱으로 말하면 30Hz 성능이다. (True/False) 3. 벡터 그래픽 장치에서도 프레임 버퍼가 필요하다. (True/False) 4. 벡터 그래픽 장치의 디스플레이 리스트에는 화소별 색상이 저장되어 있다. (True/False) 5. 섀도 마스크 기술은 화면의 해상도와 직결된다. (True/False) 6. 일반적으로 내구성 면에서는 LCD가 플라즈마에 비해 유리하다. (True/False) 7. 디지털로 표시된 화소 색 정보를 아날로그 전압으로 변환하기 위해 필요한 부품은 (DAC)이다. 8. CPU로부터 전달받은 그래픽 명령어를 자체 그래..
[OpenGL] glColor3f 색상 glColor3f(R, G, B) - Red : (1.0, 0.0, 0.0) - Green : (0.0, 1.0, 0.0) - Blue : (0.0, 0.0, 1.0) - Black : (0.0, 0.0, 0.0) - White : (1.0, 1.0, 1.0) - Yellow : (1.0, 1.0, 0.0)